Trolls Negros
Ano 132.000 – Origens Obscuras: O Amanhecer dos Trolls Negros No cerne das sombras primordiais do mundo de Azeroth, muito antes de reinos e impérios se erguerem e caírem, existia uma raça que viria a
Ano 132.000 - Origens Obscuras: O Amanhecer dos Trolls Negros No cerne das sombras primordiais do mundo de Azeroth, muito antes de reinos e impérios se erguerem e caírem, existia uma raça que viria a definir o legado de muitas gerações: os trolls. Entre as variantes dessa raça astuta e
Eonar, a Guardiã da Vida: Sustentando a Espiral da Existência em World of Warcraft Na vasta cosmogonia de World of Warcraft, poucas entidades são tão intrinsecamente ligadas à essência da vida quanto Eonar, a titã venerada como a Guardiã da Vida. Seu papel transcende a mera criação, englobando a proteção,
Nas vastidões cósmicas de Azeroth e além, a história é tecida com os fios da magia, do poder e da eterna luta entre a luz e as sombras. No coração dessa tapeçaria encontra-se Norgannon, o Guardião da Magia, um titã colossal cujo legado permeia a fundação do universo de World
Ano 131.000 - Ascensão dos Impérios Gêmeos: Aqir e Troll Milhares de anos antes das guerras que viriam a definir Azeroth, e antes mesmo da Primeira Guerra entre Anões de Ferro e Anões Terranos, o mundo era dominado por duas grandes potências: os impérios Aqir e Troll. Esses dois impérios,
Ascensão dos Impérios Antigos No Volume 2 das Crônicas de World of Warcraft, mergulhamos profundamente na era dos impérios antigos e na construção dos pilares da história de Azeroth. Uma era definida por grandes batalhas, alianças improváveis, e o surgimento e queda de civilizações poderosas. O foco inicial está na
Ano 131.000 - A Origem do Conflito: De Titanforged a Anões Muito antes da época dos humanos, elfos e outras raças que viriam a dominar o continente de Azeroth, o mundo pertencia a seres de pedra e metal, criados pelos poderosos Titãs para ajudar na ordenação do planeta. Entre essas
Ano 132.000 – Origens Obscuras: O Amanhecer dos Trolls Negros No cerne das sombras primordiais do mundo de Azeroth, muito antes de reinos e impérios se erguerem e caírem, existia uma raça que viria a
Eonar, a Guardiã da Vida: Sustentando a Espiral da Existência em World of Warcraft Na vasta cosmogonia de World of Warcraft, poucas entidades são tão intrinsecamente ligadas à essência da vida quanto Eonar, a titã
Nas vastidões cósmicas de Azeroth e além, a história é tecida com os fios da magia, do poder e da eterna luta entre a luz e as sombras. No coração dessa tapeçaria encontra-se Norgannon, o
Ano 131.000 – Ascensão dos Impérios Gêmeos: Aqir e Troll Milhares de anos antes das guerras que viriam a definir Azeroth, e antes mesmo da Primeira Guerra entre Anões de Ferro e Anões Terranos, o
Ascensão dos Impérios Antigos No Volume 2 das Crônicas de World of Warcraft, mergulhamos profundamente na era dos impérios antigos e na construção dos pilares da história de Azeroth. Uma era definida por grandes batalhas,
Ano 131.000 – A Origem do Conflito: De Titanforged a Anões Muito antes da época dos humanos, elfos e outras raças que viriam a dominar o continente de Azeroth, o mundo pertencia a seres de
Golganneth, o Senhor dos Céus e dos Oceanos, é uma figura mitológica de imensa importância no universo de World of Warcraft, representando os ventos tempestuosos, os vastos oceanos, e a força bruta dos céus. Como
Khaz’goroth, o Moldador de Mundos, é uma das figuras mais fascinantes e fundamentais na mitologia intricada de Azeroth, o universo no qual o jogo World of Warcraft se desenrola. Este titã, conhecido por sua incomparável
Mok’nathal (também escrito Mok’Nathal ou Clã Mok’Nathal) são híbridos metade ogro e metade orc. A maioria deles faz parte de um clã encontrado em Terralém, apesar de quase extinto. Rexxar, o filho renegado do chefe
Dez mil anos atrás, a civilização mais poderosa de Azeroth era o Império Kaldorei, governado pela rainha Azshara. A maioria dos antigos de Kalimdor eram deles – as partes que eles não controlavam estavam longe
Sylvanas Windrunner está morta. Mas já sabíamos disso. O que não percebemos – e talvez ainda não tenhamos a resposta completa para essa pergunta – é exatamente o que isso significa. General Arqueira de Silvermoon,
Arathi Um dos benefícios do Legion e do seu sistema de Artefato foi que ele trouxe muita conhecimento sobre a Azeroth e seu universo de novas maneiras. Como um jogador que adora esse tipo de
Naaru Embora seu título implique um foco na Legião Ardente, aprendemos muito mais do que Sargeras e seus seguidores nessa expansão. Legion lançou nova luz sobre os antigos passados de Argus e Azeroth. Através do
Lianne Menethil, rainha de Lordaeron, e seu marido, o rei Terenas, tiveram dois filhos – a princesa Calia Menethil e o príncipe Arthas Menethil. Arthas era herdeiro do trono e sua infância era o mais
Terralém são os restos flutuantes destroçados do mundo destruído de Draenor, o mundo dos orcs e refúgio dos draenei. Após a separação de Draenor, Terralém foi lançado parcialmente em direção
Os Primórdios do Sonho Esmeralda Antes que o caos das guerras manchasse a terra de Azeroth com sangue, havia uma visão de pura serenidade e beleza imaculada – o Sonho
Na semana passada falamos sobre o passado distante, quando o ex-mago Thal’kiel de Argus tentou destruir o Duumvirato que governava seu povo, o Eredar, e governar como um tirano. Como
Havia uma vez um povo chamado Eredar, um povo com um domínio inigualável do arcano. Dotados, inteligentes, fisicamente poderosos, criaram uma quase utopia no planeta Argus. Mais de vinte e
O mundo natal dos Eredar. O local de nascimento de Velen e os Draenei. A sede da Legião Ardente. Um mundo na fronteira entre o Twisting Nether (Inferno retorcido) e
Havia uma vez sete nações da humanidade nos reinos orientais. Todos descendentes do orgulhoso Arathi e do primeiro Império de Strom, mas seguiram muitos caminhos diferentes. O povo de Strom
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