Cavaleiro da Morte Sangue (Blood Death Knight)

by luizcsilva on 25 de outubro de 2016

Cavaleiro da Morte Sangue (Death Knight Blood) Tank rotação PVE (Legião 7.0.3)

Informação geral

Nesta página, listamos as habilidades fundamentais do Cavaleiro da Morte Sangue e como elas devem ser usadas em conjunto (rotação) em World of Warcraft Legion 7.0.3. Também explicamos quando usar seus vários cooldowns. Em seguida, iremos a fundo e apresentaremos todas as sutilezas que você precisa saber para se destacar ao jogar com um Cavaleiro da Morte Sangue.

1. Talentos

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2. Rotação Single Target (único alvo)

De um modo geral, o seu objectivo durante cada luta é usar seus recursos (Runes e Runic Power) para gerar ameaça e para se manter vivo. O estilo de jogo recomendado baseia-se na seguinte ordem de prioridade de habilidades.

 

1 – Aplique e mantenha a sua doença (Peste Sanguínea) no alvo usando Sangue Fervente.

2 – Gaste o cooldown do Consumição.

3 – Use os procs de seu Flagelo Vermelho para lançar Morte e Decomposição.

4 – Use Rasga-medula para manter pelo menos 5 stacs de Escudo Ósseo.

5 – Gaste o excesso de Poder Rúnico com Golpe da Morte.

  • Lembre-se disso Golpe da Morte é o seu principal meio de mitigação ativa, e não deve ser utilizado livremente.

6 – Use os cooldowns globais livres com Sangue Fervente enquanto você estiver construindo os stacs do Escudo Ósseo.

7 – Use o excesso de suas Runas (apenas se você tiver 5 stacs de Escudo Ósseo e não precisar usar o Rasga-medula ) com o Golpe no Coração de preferencia em cima da Morte e Decomposição.

 

Como você pode ver, esta rotação não leva em conta o uso de muitas de suas habilidades de sobrevivência. Muitas vezes você vai achar que você deve misturar estas habilidades com a rotação acima, a fim de permanecer vivo. Por favor, consulte as seções a seguir, a fim de entender melhor como utilizar todas as suas habilidades de sobrevivência.

3. Rotação de múltiplo alvo

Para tankar com mais de 1 alvo, você deve usar a seguinte prioridade.

 

1 – Aplique e mantenha a sua doença (Peste Sanguínea) no alvo usando Sangue Fervente.

2 – Gaste o cooldown do Consumição.

3 – Gaste o cooldown do Morte e Decomposição.

4 – Gaste o excesso de Poder Rúnico com Golpe da Morte.

  • Lembre-se disso Golpe da Morte é o seu principal meio de mitigação ativa, e não deve ser utilizado livremente.

5 – Use Rasga-medula para manter pelo menos 5 stacs de Escudo Ósseo.

6 – Use os cooldowns globais livres com Sangue Fervente enquanto você está construindo os stacs do Escudo Ósseo.

7 – Gaste o seu Poder Rúnico com Golpe da Morte.

  • Lembre-se disso Golpe da Morte é o seu principal meio de mitigação ativa, e não deve ser utilizado livremente.

8 – Use o excesso de suas Runas (apenas se você já tiver 5 stacs de Escudo Ósseo e não precisar usar o Rasga-medula) com o Golpe no Coração de preferencia em cima da Morte e Decomposição.

9 – Use seu Sangue Fervente enquanto você não tiver Runas disponíveis.

 

Se você está tancando mais de 3 inimigos, você deve fazer o mesmo, exceto que você só vai procurar manter uma pilha de Escudo Ósseo, e você vai gastar suas Runas com o Golpe no Coração (à custa de Rasga-medula) para gerar grandes quantidades de Poder Runico, que será gasto com o Golpe da Morte.

4. Tauntando

Comando Sombrio é a sua principal capacidade de insultar. Ele só funciona em um único alvo e tem 8 segundos de cooldown.

Garra da Morte agarra o seu alvo e move-o para a sua localização. Ele também tem o efeito de provocar o alvo e interromper o lançamento de feitiços. Esse efeito não funciona contra a maioria dos chefes.

5. Cooldowns de sobrevivência

Como um tanque, você tem muitos cooldowns de sobrevivência que você precisa inserir muitas vezes em sua rotação para sobreviver às várias habilidades que seus inimigos vão atirar em você. Existem 2 tipos de cooldowns: cooldowns pró-ativos (para se proteger antes que ocorram picos alto de danos) e reativo (o que significa que você pode usá-los como quiser).
A seguir, apresentamos todos os cooldowns à sua disposição, com uma breve explicação sobre o que eles fazem.Mais informações sobre cada cooldown.


Cooldowns pro-ativos

Carapaça Antimagia
Reduz todo o dano mágico tomados por 100% (até um máximo de 50% de sua saúde máxima).
Impede que a maioria dos debuffs mágicos de ser aplicado em você.

Arma Rúnica Dançante
Ganha + 40% de chance de aparar por 8 segundos, espelhando também todos os seus ataques (o que significa que ajuda com DPS e aplicações de Peste Sanguínea).


Cooldowns Misturados(proativo ou reativo)

Golpe da Morte
Cura-te para um montante com base no seu poder de ataque.
Protege-o com um escudo de absorção de danos (graças a Maestria: Escudo de Sangue).

Sangue Vampírico
Concede-lhe 30% de saúde adicional.
Aumenta a cura que você recebe em 30%.

5.3. Generalidades sobre o uso dos Cooldowns de Sobrevivência

Cavaleiros da Morte Sangue tem prejuízos de uma maneira muito mais imprevisível, em comparação com as outras classes de tank. Isto é devido ao fato de que as outras classes de tank têm habilidades passivas (bloco possibilidade, no caso de paladinos e os guerreiros) que lidam com a mitigação de danos automaticamente.
Cavaleiros da Morte Sangue, no entanto, só têm a sua Esquiva e chances Aparo. Isto faz com que tome ataques totalmente não mitigados com muito mais frequência. Para compensar isso, o cavaleiro da Morte têm, como vimos acima, um bom número de recargas de sobrevivência. Para funcionar adequadamente durante os ataques, tanques Cavaleiro da Morte terá que fazer uso extensivo destes cooldowns. Indo tão bem que pode ter tremendamente bons resultados, ao fazê-lo mal pode fazer parecer que outros tanques são muito mais fáceis de curar.
Não há nenhuma ordem no qual você deve usar suas habilidades. Em vez disso, você deve usar alguns cooldowns (aqueles pró-ativos) em antecipação para um evento no encontro, a fim de estar melhor preparado para quando ele ocorrer. Outras recargas (aqueles reativos) deve ser usado para uma melhor recuperação de uma situação desfavorável. Finalmente, há uma série de recargas que podem ser usadas tanto reativa como pró-ativo, dependendo da situação.
Nas seções seguintes, falaremos mais sobre todos os seus cooldowns de sobrevivência e quando usá-los.

5.4. Uso detalhado do Cooldown

5.4.1. Carapaça Antimagia

Carapaça Antimagia deve ser usado sempre que houver dano mágico para mitigar (tais como ataques de respiração, por exemplo). A atenuação que ele oferece é muito alta. Porém ele uma duração curta (5 segundos), assim você terá que ser muito preciso em sincroniza-lo.
Ele também tem o benefício de evitar a aplicação de Debuffs mágicos em si enquanto estiver ativo, e pode ser utilizado para este fim, de acordo com a mecânica de encontro.
Além disso, se você estiver usando o talento do nível 53 Carapaça Antimagia, você pode usar a capacidade de reagir a quantidades elevadas de danos, não necessariamente dano mágico, que podem ameaçar a matá-lo.

5.4.2. Arma Rúnica Dançante

Arma Rúnica Dançante concede-lhe 40% de chance de aparar por 8 segundos. Como tal, ele deve ser usado antes de tomar uma quantidade elevada de ataques físicos (ou os duros de bater). Além disso, a arma convocado irá copiar suas habilidades, aumentando seu DPS enquanto durar,permitindo-lhe aplicar duplo Peste Sanguínea debuffs.

5.4.3. O Sangue Vampírico

Sangue Vampírico é o seu cooldown mais poderoso. Ele lhe concede 30% de saúde extra por 10 segundos, e aumenta a sua cura recebida (de todas as fontes, incluindo a auto-cura) por 30%. Pode ser usado tanto reativamente como em antecipação.

5.5. Golpe da Morte e Escudo de Sangue

Golpe da Morte é a sua capacidade de auto-cura mais importante. É também parte de sua rotação normal durante o combate. A fim de fazer o máximo de proveito do Golpe da Morte e de sua Maestria ( Maestria: Escudo de Sangue ), você não pode simplesmente usar Golpe da Morte pra atacar quando ele estiver disponível.
O efeito aparentemente imediato do Golpe da Morte é que ele te cura, por isso é sempre bom utilizar ele depois de ter tomado dano para curar-se de volta um pouco e ajudar os curadores (healers). Seja inteligente sobre quando você deve usar o Golpe da Morte. Como isso depende do seu dano recebido nos últimos 5 segundos, ele deve ser usado depois de tomar danos elevados. Claro, cuidando do seu Poder Rúnico quando não estiver usando o Golpe da Morte.
Você também pode usá-lo na preparação para tomar alto dano, e também pelo empilhamento de seu Escudo de Sangue para mitigar mais danos.
Quanto à sua Maestria, é importante lembrar que os escudos providenciados pelo Golpe da Morte só protege contra danos físicos. Também é interessante notar que o escudo de seu Maestria também conta como mitigação ativa, que normalmente é relevante para as habilidades do chefe.

5.6. Escudo Ósseo

Seu Rasga-medula tem a capacidade de aplicar 3 stacks de Escudo Ósseo cada vez que você usá-lo, até um máximo de 10 stacks. Contanto que você tenha pelo menos 1 stack de Escudo Ósseo ativo, seu dano recebido é reduzido em 16% e sua aceleração é aumentada em 10%. Cada ataque feito contra você consome uma carga Escudo Ósseo. Escudo Ósseo também tem uma duração de 30 segundos, depois os stacks simplesmente expiram.
Manter o Escudo Ósseo é fundamental para jogar de Cavaleiro da Morte Sangue. O aumento de velocidade é essencial para a regeneração de Runas e da redução de danos é essencial para a sobrevivência. Além disso, se você escolheu o talento Ossuário, então com 5 ou mais stacks de Escudo Ósseo, o custo de Golpe da Morte é reduzido em 5 de Poder Rúnico, que lhe permite usá-lo com mais freqüência.

6. Talentos do Artefato

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6.1 Sobrevivência

1. Consumição

2. Afinidade Sanguinária

3. Presas Vampíricas

4. Ossos Chacoalhantes

5. Quebraossos

6. Podridão Voraz

7. Sede Infinita

8. Perseverança Temível

9. Estilhaçamento Esquelético

10. Banquete de Sangue

11. Coração de Ferro

12. Rasga-veia

13. Umbilicus Eternus

14. Escudo de CarneDança das Trevas e Boca do Inferno, nessa ordem

15. Coagulopatia

16. A Gorja Faminta

 

6.2 DPS

1. Consumição

2. Afinidade Sanguinária

3. Dança das Trevas

4. Boca do Inferno

5. Coração de Ferro

6. Banquete de Sangue

7. Podridão Voraz

8. Perseverança Temível

9. Rasga-veia

10. Umbilicus Eternus

11. Presas Vampíricas

12. Ossos Chacoalhantes

13. Perseverança Temível

14. Estilhaçamento Esquelético

Isso vai deixar você com Escudo de Carne, Quebraossos, e Coagulopatia, que devem ser tomadas nessa ordem para o máximo de capacidade de sobrevivência. Para mais DPS, escolher na seguinte ordem: Quebraossos, Coagulopatia e escudo de carne.

7. Relíquias

Ao escolher quais relíquias usar, sempre equipar o que lhe concede o nível de item mais alto, independentemente do benefício que ele oferece. Ao ter que escolher entre relíquias que concedem o mesmo nível de item, escolheu com base nas seguintes prioridades de melhoria característica.

7.1 Capacidade de sobrevivência

1. Presas Vampíricas e Escudo de Carne

2. Coração de Ferro e Perseverança Temível

7.2 DPS

1. Rasga-veia

  • Note-se que com o Banquete de Sangue característica, este é também um impulso de sobrevivência menor.

2. Quebraossos

3. Coagulopatia  (também um menor impulso de sobrevivência)

4. Podridão Voraz

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