Chronicles Volume 2
Ascensão dos Impérios Antigos No Volume 2 das Crônicas de World of Warcraft, mergulhamos profundamente na era dos impérios antigos e na construção dos pilares da história de Azeroth. Uma era definida por grandes batalhas,
Ascensão dos Impérios Antigos No Volume 2 das Crônicas de World of Warcraft, mergulhamos profundamente na era dos impérios antigos e na construção dos pilares da história de Azeroth. Uma era definida por grandes batalhas, alianças improváveis, e o surgimento e queda de civilizações poderosas. O foco inicial está na
Ano 131.000 - A Origem do Conflito: De Titanforged a Anões Muito antes da época dos humanos, elfos e outras raças que viriam a dominar o continente de Azeroth, o mundo pertencia a seres de pedra e metal, criados pelos poderosos Titãs para ajudar na ordenação do planeta. Entre essas
Golganneth, o Senhor dos Céus e dos Oceanos, é uma figura mitológica de imensa importância no universo de World of Warcraft, representando os ventos tempestuosos, os vastos oceanos, e a força bruta dos céus. Como filho de Aman'Thul, o Alto Pai dos titãs, e Eonar, a Mãe da Vida, Golganneth
Khaz'goroth, o Moldador de Mundos, é uma das figuras mais fascinantes e fundamentais na mitologia intricada de Azeroth, o universo no qual o jogo World of Warcraft se desenrola. Este titã, conhecido por sua incomparável maestria na forja e criação, tem um papel essencial no desenho e formação do cosmos
Ano 131.000 - O Início da Transformação Há milênios, antes dos reinos atuais se formarem e antes dos conflitos que moldariam o mundo de Azeroth, existiu uma era onde seres de pura lógica e ordem governavam o cosmos. Os Titãs, poderosas entidades cósmicas, viajavam pelo universo, criando e organizando mundos.
Ano 122.031 - A Origem Destruidora Introdução ao Caos "Ascensão da Horda" é uma peça fundamental para compreender a rica tapeçaria de eventos que moldou o universo de Warcraft. Escrito por Christie Golden, uma das autoras mais proeminentes na literatura de Warcraft, o livro explora as origens tumultuadas dos Orcs
Ascensão dos Impérios Antigos No Volume 2 das Crônicas de World of Warcraft, mergulhamos profundamente na era dos impérios antigos e na construção dos pilares da história de Azeroth. Uma era definida por grandes batalhas,
Ano 131.000 – A Origem do Conflito: De Titanforged a Anões Muito antes da época dos humanos, elfos e outras raças que viriam a dominar o continente de Azeroth, o mundo pertencia a seres de
Golganneth, o Senhor dos Céus e dos Oceanos, é uma figura mitológica de imensa importância no universo de World of Warcraft, representando os ventos tempestuosos, os vastos oceanos, e a força bruta dos céus. Como
Khaz’goroth, o Moldador de Mundos, é uma das figuras mais fascinantes e fundamentais na mitologia intricada de Azeroth, o universo no qual o jogo World of Warcraft se desenrola. Este titã, conhecido por sua incomparável
Ano 131.000 – O Início da Transformação Há milênios, antes dos reinos atuais se formarem e antes dos conflitos que moldariam o mundo de Azeroth, existiu uma era onde seres de pura lógica e ordem
Ano 122.031 – A Origem Destruidora Introdução ao Caos “Ascensão da Horda” é uma peça fundamental para compreender a rica tapeçaria de eventos que moldou o universo de Warcraft. Escrito por Christie Golden, uma das
Ano 131.000 – Ascensão dos Mogu e o Império de Pedra Muito antes de Azeroth ser conhecida pelos conflitos entre a Horda e a Aliança, um poder enigmático se erguia nas vastas e misteriosas terras
O Nascimento de um Dragão de Fogo Em meio ao caos primordial que precedeu a formação de Azeroth, quando titãs colossais moldavam o mundo com seus poderes titânicos, uma força primordial se manifestava: o fogo.
Mok’nathal (também escrito Mok’Nathal ou Clã Mok’Nathal) são híbridos metade ogro e metade orc. A maioria deles faz parte de um clã encontrado em Terralém, apesar de quase extinto. Rexxar, o filho renegado do chefe
Dez mil anos atrás, a civilização mais poderosa de Azeroth era o Império Kaldorei, governado pela rainha Azshara. A maioria dos antigos de Kalimdor eram deles – as partes que eles não controlavam estavam longe
Sylvanas Windrunner está morta. Mas já sabíamos disso. O que não percebemos – e talvez ainda não tenhamos a resposta completa para essa pergunta – é exatamente o que isso significa. General Arqueira de Silvermoon,
Arathi Um dos benefícios do Legion e do seu sistema de Artefato foi que ele trouxe muita conhecimento sobre a Azeroth e seu universo de novas maneiras. Como um jogador que adora esse tipo de
Naaru Embora seu título implique um foco na Legião Ardente, aprendemos muito mais do que Sargeras e seus seguidores nessa expansão. Legion lançou nova luz sobre os antigos passados de Argus e Azeroth. Através do
Lianne Menethil, rainha de Lordaeron, e seu marido, o rei Terenas, tiveram dois filhos – a princesa Calia Menethil e o príncipe Arthas Menethil. Arthas era herdeiro do trono e sua infância era o mais
Terralém são os restos flutuantes destroçados do mundo destruído de Draenor, o mundo dos orcs e refúgio dos draenei. Após a separação de Draenor, Terralém foi lançado parcialmente em direção
Os Primórdios do Sonho Esmeralda Antes que o caos das guerras manchasse a terra de Azeroth com sangue, havia uma visão de pura serenidade e beleza imaculada – o Sonho
Na semana passada falamos sobre o passado distante, quando o ex-mago Thal’kiel de Argus tentou destruir o Duumvirato que governava seu povo, o Eredar, e governar como um tirano. Como
Havia uma vez um povo chamado Eredar, um povo com um domínio inigualável do arcano. Dotados, inteligentes, fisicamente poderosos, criaram uma quase utopia no planeta Argus. Mais de vinte e
O mundo natal dos Eredar. O local de nascimento de Velen e os Draenei. A sede da Legião Ardente. Um mundo na fronteira entre o Twisting Nether (Inferno retorcido) e
Havia uma vez sete nações da humanidade nos reinos orientais. Todos descendentes do orgulhoso Arathi e do primeiro Império de Strom, mas seguiram muitos caminhos diferentes. O povo de Strom
Você não pode copiar o conteúdo desta página