Os Deuses antigos e o Império Negro
Antes dos Deuses Antigos, os Lordes do Vazio buscavam meios para corromper as almas do mundo dos Titãs nascentes. Os Titãs foram o maior impedimento para o plano dos Senhores do Vazio de extinguir toda a Luz no cosmos. Os Senhores do Vazio acreditavam que seria melhor se nada surgisse. Sabendo que os Titãs permaneceriam no caminho de seu esquema para erradicar a existência, os Lordes do Vazio entraram em ação.
Mas eles eram seres de absolutamente negativos – puro vazio. Eles não podiam entrar diretamente em nossa realidade facilmente. Em vez disso, criaram parasitas e os jogaram no cosmo material. Criaturas como pacotes de pura maldade, atravessando a Grande Escuridão do Além. Entidades de loucura que desafiaram as regras da existência como as entendemos.
Quatro deles desembarcaram em Azeroth que atualmente conhecemos. Y’Shaarj, Yogg-Saron, Cthun e N’Zoth. Lá, eles encontraram o mundo contestado por quatro senhores elementais enfurecidos. Esses seres eram conhecidos como Ragnaros, Al’Akir, Neptulon e Therazane. Eles lutaram batalhas constantes uns contra os outros, como Azeroth era um mundo com uma alma em gestação dentro dele. A alma do mundo precisava de toda a energia espiritual que o mundo pudesse poupar. Em tal mundo, os elementais lutaram por sua própria natureza.
N’Zoth e os outros Deuses Antigos liberaram seus minions N’raqi e Aqir de seus próprios corpos, infiltrando fluido que deu origem a essas raças monstruosas. Em torno do imenso corpo de formas colossais do Velho Deus, cada um encaixado como uma pústula na superfície de Azeroth. Os N’raqi lideraram o Aqir em esforços gigantescos para erguer cidadelas, palácios e templos em honra de seus mestres. E quando os senhores dos elementos notaram esses recém-chegados o atacaram, os Deuses Antigos enviaram seus servos para lutar contra os exércitos dos senhores elementais.
Durante os tempos antigos do Império Negro, N’Zoth tinha o controle de um vasto império na parte oriental de Azeroth. Grande parte da zona de terra que N’Zoth controlara se tornaria mais tarde os Reinos do Leste, após a destruição do Poço da Eternidade.
Durante a guerra contra o Império Negro, os exércitos forjados em titã criados pelo Panteão a partir da crosta de Azeroth, empreenderam a tarefa de matar todos os Deuses Antigos. No entanto, depois de matar o Velho Deus Y’Shaarj, o Panteão descobriu que os Deuses Antigos estavam tão entranhados em Azeroth que destruir um deles causaria danos massivos a Azeroth, se não destruir o mundo. Para combater isso, eles decidiram criar enormes prisões para reter o mal dos Deuses Antigos, com N’Zoth sendo o primeiro a cair sobre eles.
De Warcraft: Chronicle Volume 1, página 36:
Horrorizado por este rumo dos acontecimentos, o Panteão percebeu que eles não poderiam arriscar matar os outros velhos deuses de tal maneira. As criaturas malignas haviam se infiltrado tão profundamente no mundo que destruí-las destruiria a própria Azeroth.
O Panteão sabia que o único jeito era aprisionar os Deuses Antigos onde estavam e conter seu mal para sempre. Seria uma tarefa difícil, mas seria possível com a ajuda dos guardiões. A pedido do Panteão, a forja-titã elaborou um plano para destruir os últimos vestígios do Império Negro para sempre. Eles combateriam cada um dos antigos deuses diretamente. Depois de enfraquecer as criaturas, Archaedas criaria câmaras subterrâneas para contê-las. Quando este trabalho foi feito, Loken imbuiria cada prisão com um grande encantamento que neutralizaria o mal do Velho Deus.
Com seus planos formados, a titã-forjada iniciou sua campanha. Grandes batalhas atravessaram a terra enquanto as titãs forjavam seu caminho até o bastião de N’Zoth. Depois de esmagar o Antigo Deus, os guardiões usaram seus poderes para aprisionar a criatura em uma prisão subterrânea.
N’Zoth foi preso onde ele estava, o que estaria em algum lugar entre o Poço da Eternidade e a localização das instalações titânicas de Uldaman.
Um império cai
Os senhores elementais eventualmente caíram diante dos exércitos ilimitados dos Deuses Antigos. Uma idade de escuridão que durou milhares de anos caiu sobre Azeroth. Durante esse tempo, Azeroth se tornou um mundo de pesadelo. A vida nativa morreu em sacrifício para seus novos senhores insondáveis. Os Deuses Antigos travaram uma guerra incessante contra um ao outro por sua própria diversão. Às vezes eles até forçaram os Lordes Elementais a participarem como escravos.
Durante este tempo, N’Zoth lutou guerras com C’Thun e Yogg-Saron. Ele até travou uma batalha contra Y’Shaarj, o mais poderoso dos Deuses Antigos. Foi uma batalha que ele perdeu, no que é agora as Ilhas Partidas. Azeroth se afundou cada vez mais no que parecia ser uma noite sem fim. Um que terminaria quando os Deuses Antigos finalmente se enterravam o suficiente no mundo. Lá, eles envenenariam Azeroth, o suficiente para que a alma do mundo fosse corrompida para sempre em um Titã Vazio e anunciasse o fim de todas as coisas.
Mas os titãs interviram.
Chegada dos Titãs
Os Titãs descobriram o estado de Azeroth logo após a partida de Sargeras. Quando Aggramar e Eonar insistiram que a alma do mundo no planeta tinha que ser salva, eles elaboraram um plano. Sendo Titãs, eles sabiam que a intervenção direta poderia destruir o mundo que eles queriam salvar. E então, ao invés disso, eles criaram um exército Forjados de Titãs e os enviaram para Azeroth para derrotar as forças dos Deuses Antigos. A Forja Titânica fez o seu trabalho bem, primeiro confrontando e derrotando os escravos elementais dos Deuses Antigos antes de se virar para avançar em Y’Shaarj.
Talvez se os Deuses Antigos tivessem se unido em oposição, poderiam ter derrotado a Forja Titânica. Mas talvez não, pois no auge da batalha, o próprio Aman’Thul se abaixou e arrancou Y’Shaarj corporalmente da superfície de Azeroth, destruindo o Antigo Deus no processo. A morte de Y’Shaarj deixou uma ferida aberta no mundo que, com o tempo, se tornou conhecida como o Poço da Eternidade. Em vez de tentar repetir esse ato e potencialmente matar a entidade que eles estavam tentando salvar, os Titãs escolheram uma política de contenção. E foi N’Zoth quem primeiro foi atacado pelos exércitos de pedra e metal que agora marchou para o leste em seu domínio. Suas forças N’raqi e Aqir lutaram ferozmente, mas no final N’Zoth foi derrotado e acorrentado sob a superfície do mundo.
Com o tempo, também foram seus rivais Yogg-Saron e C’thun. Enquanto a Forja dos Titãs se preparava para reparar o mundo, N’Zoth e seus parentes inchados dormiam em suas correntes.
A guerra dos antigos
Quando a Guerra dos Anciões terminou com a destruição do poço e a separação de Azeroth, a Luz das Luzes, Rainha Azshara, foi abordada por um estranho peixe de olhos vermelhos. Este peixe diria a Azshara para “deixar ir” e “desistir de seu império”, como o colapso do poço destruiu seu palácio.
Azshara era uma feiticeira poderosa, mas até mesmo seus escudos arcanos acabaram por se desvanecer, varrendo ela e sua corte de Highborne para o mar. No entanto, Azshara não se afogou. O peixe revelou-se ser N’Zoth, dizendo a Azshara que a observava por toda a sua vida. Oferecendo visões do Império Negro que N’Zoth governou no passado, ofereceu a salvação a Azshara, em troca de se tornar sua serve.
Azshara convenceu N’Zoth de que ela não seria uma serva, mas uma rainha para governar ao lado do Velho Deus. N’Zoth relutantemente concordou com o acordo, concedendo a Azshara mais poderes e transformando tanto a Luz das Luzes quanto sua Aliança nas nagas.
A criação do pesadelo esmeralda
4.500 anos antes da Primeira Guerra, Archdruid Fandral Staghelm pegaria ramos de Nordrassil, a Árvore do Mundo, e os plantaria em depósitos de Saronita que começaram a aparecer no mundo inteiro. A maior árvore cresceu sobre um enorme depósito de Saronita em Grizzly Hills, e foi batizada por Fandral Andrassil, ou Coroa da Neve em Darnassian. Com o tempo, batalhas sangrentas irromperam em Northrend entre as Taunka e as Ninfas da Floresta, duas raças não conhecidas por serem sanguinárias. A brutalidade das batalhas entre as duas raças levou os druidas do Círculo Cenariano a investigar.
O que foi descoberto chocou o Círculo Cenariano. As raízes de Andassil haviam penetrado profundamente no solo. De fato, tão profundo, que chegaram à antiga prisão do Velho Deus Yogg-Saron, que conseguiu corromper Andassil com suas magias imundas, levando todas as criaturas próximas a enlouquecerem. A Árvore do Mundo não tinha a bênção dos Aspectos Dragões, então era conhecida por ser suscetível à corrupção. Isso levou o Círculo Cenariano à difícil decisão de destruir a árvore, renomeando seu coto caído Vordrassil, ou Broken Crown em Darnassian.
Embora Andassil tivesse que ser destruída, tinha força suficiente para impedir o crescimento de Saronita. No entanto, a corrupção de Yogg-Saron não parou por aí, pois ele usou as raízes de Andassil para criar uma porta de entrada para o Sonho Esmeralda, que poderia ser usado pelos outros Deuses Antigos para entrar no Sonho. Isso permitiu que os outros Deuses Antigos, incluindo N’Zoth, plantassem sementes que eventualmente crescessem e começassem o que é chamado de Pesadelo Esmeralda.
World of Warcraft: Cataclismo
N’Zoth ofereceu seu tempo após a derrota de C’Thun e Yogg-Saron por aventureiros. Permanecendo dentro de sua prisão e intocado pelos mortais, ele sabia que os aventureiros também eventualmente viriam para ele como faziam para os outros Deuses Antigos. Sendo mais fraco que C’Thun e Yogg-Saron, N’Zoth sabia que sua janela de oportunidade estava se fechando.
Com os mortais ainda se recuperando da guerra contra o Lich King, e os Aspectos Dragônicos sofrendo suas próprias perdas, N’Zoth sabia que era hora de agir e inaugurar a Hora do Crepúsculo. N’Zoth agiu corrompendo o dragão negro Asa da Morte, infundindo-lhe um imenso poder sombrio que deixaria o antigo dragão com uma forma muito instável. Isso levou o Asa da Morte a inaugurar o Cataclismo, levantando-se de seu sono profundo dentro de Deepholm e mudando Azeroth para sempre.
N’Zoth também havia alcançado os Lordes Elementais, antigos aliados dos Deuses Antigos durante o Império Negro. Ragnaros e Al’Akir responderam a este chamado, saboreando as perspectivas da guerra mais uma vez.
De Warcraft: Chronicle Volume 3, páginas 194-195:
Envolto em um oceano de sonhos febris, entre os ossos dos horrores sem nome, N’Zoth permaneceu intocado pelas lâminas dos mortais. O Velho Deus estava certo de que os campeões de Azeroth iriam eventualmente procurá-lo e tentar subjugá-lo como fizeram com C’Thun e Yogg-Saron.
N’Zoth não estava com medo, mas sentia que uma janela de oportunidade estava se fechando rapidamente. O mundo foi ferido recentemente pela batalha contra Lich King. Os antigos Aspectos do Dragão foram consumidos por suas próprias lutas. Ysera havia retornado recentemente das profundezas do Sonho Esmeralda, mas ela não era a mesma que fora outrora. Visões proféticas bombardearam sua mente, e ela achou difícil dizer o que era real do que não era. Enquanto isso, Nozdormu havia desaparecido nos caminhos em busca da sombra que perturbava o passado, o presente e o futuro. Malygos estava morto, deixando a revoada dragonica azul sem liderança. Apenas Alexstrasza continuou salvaguardando Azeroth, mas ela precisava desesperadamente de descanso depois de ajudar a Aliança e a Horda em Northrend.
A hora de inaugurar a Hora do Crepúsculo era agora.
N’Zoth alimentou sua própria energia escura no coração do Asa da Morte, infundindo o Aspecto Negro do Dragão com um poder diferente de qualquer outro que ele já conhecera. Esse influxo de força tornava sua forma mais instável, e o magma que fluía por suas veias ameaçava irromper de seu corpo e consumi-lo inteiramente.
No comando de N’Zoth, os cultistas do Crepúsculo se aventuraram em Deepholm para ajudar Deathwing. Eles arremessaram placas de elementium sobre as feridas do Aspecto Negro do Dragão para impedir que seu corpo se rasgasse. O processo foi agonizante e, com frequência, Asa da Morte desencadeou sua ira contra os cultistas.
Enquanto os cultistas atendiam o Asa da Morte, N’Zoth estendeu a mão para seus outros antigos aliados no Plano Elemental. Quando o mundo era jovem, os Deuses Antigos escravizaram os espíritos elementais destrutivos de Azeroth e os usaram como armas. Eles teriam um papel a desempenhar na Hora do Crepúsculo também. N’Zoth pediu aos elementais que se preparassem para a guerra, mas nem todos responderam.
Dois governantes elementais desafiaram o Antigo Deus: Neptulon, o Caçador da Maré e Therazane, o Mãe da Terra. Nos tempos desde sua escravidão, eles quebraram as algemas que os ligaram aos Deuses Antigos. Eles não serviriam N’Zoth e lutariam com toda a sua fúria contra qualquer tentativa da entidade de escravizá-los.
Os restantes senhores elementais abraçaram o comando de N’Zoth. Ragnaros, o Senhor do Fogo, e Al’Akir, o Senhor dos Ventos, apreciavam a perspectiva de guerra, e seus laços com os Deuses Antigos permaneciam ininterruptos. O N’Zoth prometeu libertá-los de suas prisões e deixá-los vagar livremente em Azeroth como antigamente tinham nos tempos antigos.
O próprio Asa da Morte seria a chave para a sua libertação. Uma vez que o Aspecto Negro do Dragão estivesse pronto para a guerra, ele sairia de Deepholm e rasgaria uma fenda entre o Plano Elemental e a superfície de Azeroth. O Asa da Morte também serviria como uma extensão da vontade de N’Zoth, comandando o Martelo do Crepúsculo e os elementais e coordenando seus ataques. O Velho Deus o fez acreditar que, ao fazê-lo, ele poderia vasculhar Azeroth de outros dragões e reivindicar o mundo como seu.
Na verdade, N’Zoth não tinha planos de recompensar o Asa da Morte. O Antigo Deus usaria o Aspecto do Dragão corrompido para restaurar o Império Negro à sua antiga glória e encobrir o mundo na sombra.
Uma vez realizado, N’Zoth disporia de seu servo.
Eventualmente, a Hora do Crepúsculo foi interrompida quando os aventureiros derrotaram os dois Elementais Lordes e o próprio Asa da Morte, terminando o Cataclismo.
A influência de N’Zoth está nas profundezas do Pesadelo Esmeralda – Xavius, o Senhor do Pesadelo, servo sob o Antigo Deus; Il’gynoth, a massa contorcida que serviu como o coração da corrupção dentro do Pesadelo, falaria em citações sinistras e depois de ser derrotado, ele anunciaria que ele estava voltando para Ny’alotha, a Cidade Adormecida mencionada por muitos outros Deuses Antigos. artefatos como a Caixa-enigma de Yogg-Saron e Xal’atoh, Imagem Profanada de Uivo Sangrento.
Il’gynoth sussurra: N’Zoth… eu viajo… para Ny’alotha…
Caixa de quebra-cabeças de Yogg-Saron sussurra: Na terra de Ny’alotha só há sono…
Caixa de quebra-cabeça de Yogg- Saron sussurra: Na cidade adormecida de Ny’alotha anda apenas coisas loucas.
Caixa de Quebra-Cabeças de Yogg-Saron sussurra: Ny’alotha é uma cidade de crimes antigos, terríveis e sem numerosos…
Xal’atá, Profanada Imagem de sussurros de Gorehowl: Você descansará em Ny’alotha.
Depois de derrotar Xavius e supostamente limpar o Sonho Esmeralda da corrupção, há uma evidência de que N’Zoth ainda pode ter alguma influência sobre o leme. No fundo de uma caverna no curado Emerald Dream, há uma flor vazia, o Remanente do Caos. O espírito de Ysera pode ser visto caminhando pelo lago dentro do Emerald Dream em direção à caverna, quase como se estivesse guiando os jogadores em direção à caverna, o que não é facilmente visto se você não sabe onde está.
Sacerdotes de Sombra com Xal’atath, uma Lâmina do Império Negro equipada recebem um sussurro especial do punhal quando se aproximam da flor, mencionando que a última prisão foi enfraquecida:
Xal’atath sussurra: Quase completamente desaparecido, como se nunca tivesse existido. Mas a fenda é profunda e vasta, e em algum lugar lá embaixo ela se agita. Algo mudou, a última prisão enfraquece. Nós devemos nos preparar.
Xal’atath faz muitas referências a N’Zoth durante o ataque Pesadelo Emeralda, sugerindo que o ser que está preso lá é N’Zoth e sua influência está ficando mais forte mais uma vez.
Batalha por Azeroth
N’Zoth, embora não seja mencionado diretamente, tem grande presença durante a questline do Stormsong Valley. A rainha Azshara, uma das mais notáveis seguidores de N’Zoth, é diretamente responsável por capturar a frota de Kul Tiras, balançando os Sábios da Maré ao seu lado. Na masmorra do Santuário da Tempestade, o senhor do vale, Lorde Trovamare, pode ser visto conversando com uma imagem da rainha Azshara, falando sobre a frota de Kul Tiras. Stormsong é então diretamente corrompido por N’Zoth, transformando-se em um K’Thir, um dos mais poderosos seguidores de N’Zoth.
Lorde Stormsong diz: A frota de Kul Tiras é quase sua, minha rainha.
Rainha Azshara diz: Parece que você tem convidados, Lorde Stormsong.
Irmão Pike grita: Mestre! Pare com essa loucura de uma vez! A frota de Kul Tiras não deve cair nas trevas!
Lorde Stormsong grita: Tolo! Devemos retornar ao mar e a Rainha Azshara nos concederá o poder para fazê-lo!
Lord Stormsong diz: Pela última vez, junte-se a mim ou morra.
O irmão Pike diz: nunca.
Lorde Stormsong grita: Então eu lançarei seus corpos para as profundezas enegrecidas, para serem esmagados pela eternidade.
O Crisol das Tempestades
É descoberto no Patch 8.1.5 que parte do N’Zoth está realmente dentro do Crisol das Tempestades, um santuário abaixo do Santuário da Tempestade. Depois de uma questline em que os jogadores descobrem o adormecido Xal’atath, uma Lâmina do Império Negro e ajudam a despertar a adaga, ela os conduz para dentro do Crisol das Tempestades, onde N’Zoth faz sua primeira aparição oficial em World of Warcraft. Em troca de trazer o jogador para ele, N’Zoth liberta Xal’atath do punhal, mas o Antigo Deus exige que a lâmina permaneça com ele.
O jogador é então “premiado” com o Dom de N’Zoth, e agora tem um olho em cima de sua cabeça.