Lançado em abril de 2011 | World of Warcraft Patch 4.1
Alarmados pelos altos números de mortes de trolls, a tribo Zandalari viajou pelo mundo para reunir a raça e reconstruir seu império poderoso. Os Zandalari restauraram as cidades caídas de Zul’Gurub e Zul’Aman e começaram a realizar incursões sangrentas em territórios que no passado foram “deles”. A tropa trólica pretendia iniciar uma grande guerra contra as outras raças de Azeroth. Porém, o honrado Vol’jin da tribo dos Lançanegra se ergueu contra tais planos maléficos e recrutou campeões da Horda e da Aliança para invadir as cidades ancestrais e acabar com a ofensiva.
No começo, havia Azeroth. Existia como um continente chamado Kalimdor. Antes do Sundering – de fato, antes do surgimento da raça élfica – havia os trolls. A corrida dos trolls é uma das primeiras raças sencientes em Azeroth. Tem sido sugerido em mais de uma ocasião que a corrida dos trolls é anterior à chegada dos Titãs. Escusado será dizer que Azeroth está cheio de trolls, desde os Lança Negra, aliados da Horda que se juntaram-se durante a jornada dos orcs até Kalimdor, dos Reinos do Leste, até as várias tribos dessedentes espalhadas por Azeroth.
Mas as trolls compartilham um ponto comum de interesse – uma vez, há muito, muito tempo, esses trolls faziam parte de um império, uma tribo de trolls da qual todos os outros se originaram. A tribo Zandalari não é um nome desconhecido para aqueles que jogaram através do conteúdo de Northrend. Os Zandalari estavam ajudando Aliança e Horda contra os remanescentes enlouquecidos dos trolls de gelo de Drakari. No entanto, os jogadores foram introduzidos pela primeira vez aos Zandalari na baunilha, quando os misteriosos progenitores da raça troll apareceram para pedir ajuda da Aliança e da Horda contra o poder combinado dos trolls de Atal’ai para conquistar Zul’Gurub – uma vez que a capital do Império era Gurubashi.
Enquanto vários tipos diferentes de trolls existiram, incluindo trolls da selva, floresta, gelo e deserto; os Zandalari são tipos especiais que não se encaixam em nenhum desses tipos. Eles simplesmente existem, e eles existem desde o amanhecer do tempo de Azeroth. Ao contrário de muitas outras tribos de trolls, os Zandalari são estudiosos e historiadores inteligentes cujos objetivos se alteraram ao longo dos milhares de anos desde sua origem. Uma vez satisfeitos em simplesmente viver e deixar viver, agora os Zandalari procuram manter a história e a cultura dos trolls.
Originalmente, havia apenas os Zandalari, mas nem todos os trolls se contentavam em simplesmente reunir conhecimento. Esses trolls estavam mais interessados em conquistar e provar seu poder. Ao invés de ficar com os Zandalari, esses trolls saíram e formaram outras tribos, tribos que estavam perfeitamente bem com a perspectiva de guerra. Eventualmente, os trolls desertores e suas tribos se fundiram em dois grandes impérios, o Amani e o Gurubashi.
Embora os Zandalari fossem deixados para trás, eles continuaram em sua tarefa, preservando a história, pesquisando e praticando magia. Eles não apenas preservaram a história dos trolls; eles também queriam continuar a vasculhar a sociedade como um todo, algo que era quase impossível, dada a natureza guerreira das tribos Gurubashi e Amani. É importante notar que os Zandalari nunca lutaram contra as outras tribos trolls; eles não estavam interessados em guerra.
Ao longo de milhares de anos, as tribos Gurubashi e Amani enfrentaram os Aqir, espancando-os com força suficiente para que o Império Aqir se dividisse em dois, Azjol’Nerub ao norte e Ahn’Qiraj ao sul. Mas outro poder surgiu, criaturas estranhas que pareciam quase tão inteligentes quanto a raça troll, criaturas com orelhas e olhos pontiagudos que brilhavam com poderes misteriosos. Estes eram os kaldorei, os primeiros remanescentes da civilização dos elfos da noite.
Os kaldorei eram muito mais inteligentes do que os trolls percebiam. Usando magias como as que os impérios gêmeos trolls nunca tinham visto, os Night Elves sistematicamente destruíram as defesas do troll. O Gurubashi e o Amani Empires desmoronaram, para nunca mais serem os mesmos. Mas os night elves não estavam sem suas próprias fraquezas, particularmente quando se tratava da Nascente da Eternidade, uma fonte de poder mágico. Os elfos noturnos e seu uso imprudente de magia chamaram a atenção da Legião Ardente, e o resultado foi a Guerra dos Anciões, que acabou por terminar com o Sundering.
O grande continente de Kalimdor se despedaçou, pedaços de terra voaram pelos oceanos e se estabeleceram onde estão hoje. Embora as forças Gurubashi e Amani tenham sido espancadas pelos elfos da noite, foi o Sundering que atingiu as tribos finais de trolls espalhados pelos continentes quebrados. A partir daí, as tribos que vemos hoje finalmente se formaram. Quanto aos Zandalari … Bem, eles eram eruditos e eram praticados em magia.
Foi essa destreza mágica que permitiu que eles se protegessem contra a destruição do Sundering. Os Zandalari usaram suas magias para proteger suas terras, e quando tudo foi dito e feito, o território que pertencia aos Zandalari era agora uma ilha. Vários livros de RPG informaram que esta ilha estava em algum lugar fora da costa de Westfall, mas ainda não vimos Zandalar no jogo. Quer estejamos ou não no ar, mas a ilha de Zandalar é o lar de milhares e milhares de trolls, tanto Zandalari como outros tipos de trolls que buscaram refúgio junto aos seus progenitores.
Os destroços do Império Amani estavam ao norte, e os próprios Amani pareciam contentes em guerrear contra os humanos nativos e com o estranho novo quel’dorei que se aventurara em suas terras sagradas. Quanto ao Gurubashi … bem, eles estavam determinados a reconstruir seu poder anterior. Para conseguir isso, um grupo de sacerdotes trolls conhecidos como Atal’ai fez um acordo com um deus do sangue chamado Hakkar, o Soulflayer. Hakkar exigiu sacrifícios de sangue, e os Atal’ai foram rápidos em oferecê-los – algo que não se encaixava bem com o resto dos Gurubashi.
Os Zandalari notaram a ascensão repentina de seus parentes Gurubashi, considerando-a uma grande vitória para a sociedade dos trolls… no começo. Outras pesquisas revelaram a natureza exata de Hakkar, também conhecido como o Soulflayer. Horrorizado, os Zandalari viajaram para o Vale do Espinhaço e preencheram o resto do Império Gurubashi exatamente no que os Atal’ai estavam fazendo. Juntos, os Gurubashi e Zandalari derrotaram Hakkar e baniram o Atal’ai. Foi uma vitória de curta duração; Assim que os Zandalari partiram, os Gurubashi caíram em disputas e disputas internas, e o Império desmoronou nas tribos lascadas que vemos hoje em Stranglethorn.
Infelizmente, a vitória contra o deus do sangue Hakkar foi passageira. Dicas foram lançadas aqui e ali por toda World of Warcraft Vanilla indicando que os Atal’ai estavam em ascensão, e que eles procuravam trazer seu deus do sangue de volta à vida. No Patch 1.7, Deus da Ascensão do Sangue, eles conseguiram fazer exatamente isso assumindo a capital deserta do Gurubashi e convocando o Soulflayer no meio das ruínas. Os Zandalari tiveram que retornar às florestas de Espinha-de-Gronelândia – mas desta vez, eles não tinham uma frente unida de Gurubashi para trabalhar.
Em vez disso, o que encontraram foram os remanescentes dos Gurubashi, tribos que se separaram e continuaram a lutar ferozmente, tentando estabelecer algum tipo de dominação. Esses trolls não estavam mais preocupados com Zul’Gurub, Hakkar ou Atal’ai – eles apenas queriam estabelecer seu domínio nos restos esfarrapados das terras de Gurubashi. Não havia como unir essas tribos destruídas.
E assim os Zandalari se voltaram para um improvável conjunto de aliados – a Aliança e a Horda. Se os Gurubashi não pudessem ser convencidos a apresentar uma frente unida contra o Soulflayer, talvez essas duas facções, já unidas contra os horrores do mundo, pudessem. O erro cometido aqui é a suposição de que os Zandalari estavam se apresentando como amigos, aliados, amigáveis trolls, ao contrário dos Gurubashi e dos Amani, os trolls dos dias atuais. Mas no final, os Zandalari são algo que não encontramos, exceto, talvez, com os Lança Negra – uma raça inteligente de trolls, muito mais inteligente do que qualquer coisa que encontramos anteriormente.
As forças unidas da Horda, Aliança e Zandalari conseguiram acabar com o reinado de Hakkar nas muralhas de Zul’Gurub. Mais tarde, os Zandalari reapareceram em Northrend, preocupados com a queda do outrora poderoso Império Drakkari. Diferentemente dos ataques anteriores pelo poder, os Drakkari cometeram o impensável e na verdade sacrificaram seus deuses, o loa, a fim de roubar seu poder e usá-lo contra o Flagelo. Os Zandalari presentes em Northrend não estavam lá para ajudar os Drakkari, que estavam loucos demais para realmente salvar, mas para tentar preservar parte da história de Drakkari antes que ela se perdesse por toda a eternidade.
Novamente, os Zandalari procuraram a Aliança e a Horda por sua assistência – afinal, a Aliança e a Horda foram bastante úteis para pôr fim ao reinado do Esfolador de Almas em Zul’Gurub. Por que não pedir mais assistência? Embora os Drakkari não pudessem ser salvos, os Zandalari tiveram sucesso em sua missão, com a ajuda de seus “amigos”.
Mas no Patch 4.1, essa delicada aliança entre Troll Empire, Alliance e Horde chegou ao fim. Os Zandalari são estudiosos, coletores de conhecimento e preservadores da história e da cultura dos trolls. Em seus esforços para impedir a ascensão do Soulflayer, para tentar preservar a história dos Drakkari antes que ela fosse totalmente destruída, os Zandalari gradualmente pegaram a surpreendente verdade: a raça dos troll está desaparecendo. Desde o Sundering.
As forças combinadas dos exércitos quel’dorei e humanos derrotaram o Amani ao norte. Mais tarde, apesar das tentativas de Amani de canalizar seus deuses loa e subir ao poder, eles se viram derrotados novamente – pelos membros da Horda e da Aliança. Em Espessalhado, apesar dos melhores esforços dos Zandalari para pôr fim ao reinado do Esfolador de Almas, os remanescentes dos Gurubashi continuaram a brigar e brigar em atos desnecessários de violência. Não é apenas a Horda e a Aliança que estão lentamente acabando com a corrida dos trolls, e sim os próprios trolls.
Quando o Cataclismo ocorreu, os Zandalari testemunharam outro estilhaçar do mundo – um menor, mas ainda assim um abalo. Entre a agitação do solo de Azeroth e a chegada do Asa da Morte, ficou claro para o estudioso Zandalari que, a menos que sejam tomadas ações, a raça dos trolls pode muito bem estar em vias de extinção. E assim os Zandalari chamaram os últimos remanescentes dos Impérios Gurubashi e Amani juntos, com uma causa em mente – unir-se como um império único e poderoso e começar a reconstruir a raça trollish na nação soberana e unida que deveria ser.
Você notará uma falta distinta de entrada da Aliança ou da Horda nesses preparativos. Isto é porque é uma questão de trolls – não é uma questão estranha para antigos aliados. Isso também acontece porque a Aliança e a Horda tinham muito a ver com o estado atual da corrida dos trolls, tanto quanto as tribos guerreiras dos trolls. Os Zandalari são feitos com a morte, feitos com a destruição da raça trollish. Em vez de ficar em segundo plano, desta vez, os Zandalari estão se estabelecendo como um poder soberano que deve ser reconhecido se os trolls tiverem alguma esperança de sobrevivência contínua.
Então, por que os Zandalari, antes contentes em continuar seus esforços acadêmicos para proteger a história e a cultura dos trolls, de repente se interessam pelos modos belicistas de suas facções dissidentes? Tem algo a ver com um misterioso profeta chamado apenas “Zul”, que aparentemente convenceu os Zandalari que, neste caso, talvez seja a única maneira de recuperar a verdadeira cultura dos trolls e devolver a grandeza à civilização dos trolls.
Quem é esse misterioso Zul? Não temos absolutamente nenhuma ideia, mas ele compartilha um nome que é parte de muitos, muitos lugares na cultura dos trolls – Zul’Aman , Zul’Gurub , Zul’Farrak , Zul’Drak , Zul’Kinda, Zul’Mashar – e muitas pessoas importantes na cultura dos trolls – Zul’arek , Zul’Brin , Zul’Lor , Zul’Marosh e mais notavelmente Zul’jin. Supostamente, o prefixo significa “mestre vodu”, mas também pode ter significados diferentes dos quais ainda não temos conhecimento.
A palavra Zul por si só já foi encontrada em WoW na pedra preciosa chamada Olho de Zul. Altar de Zul no Sertão, indicando que o altar é ou o “Altar dos Mestres do Vudu”, ou talvez que exista um deus troll chamado Zul que nós simplesmente não conhecemos. Independentemente disso, o fato de os Zandalari estarem seguindo um misterioso profeta sobre o qual nada sabemos é perturbador. Ainda mais perturbador é o fato de que, de repente, parecem estar bem com a idéia de guerra, algo que eles evitaram literalmente desde o surgimento da criação de Azeroth.
Enquanto a maioria das tribos de trolls saltou na oportunidade de reconstruir, incluindo Amani de Zul’Aman e os pedaços quebrados de Gurubashi em Stranglethorn Vale e Zul’Gurub, nem todos estão por trás dos planos de Zandalari. A Tribo Lança Negra, expulsa do Espinélio anos atrás por seus parentes Gurubashi, é agora aliada da Horda. E enquanto Vol’jin parece entender que o que os Zandalari estão fazendo não significa nada particularmente agradável, vai ser preciso mais do que apenas a Horda para acabar com os planos dos Zandalari.
É isso mesmo – Vol’jin foi discretamente atrás das costas de Garrosh Hellscream e enviou emissários diretamente para VentoBravo, em um esforço para ganhar o apoio da Aliança, junto com os membros da Horda que já estavam preparados para lutar contra os Zandalari. Vol’jin e Garrosh definitivamente não são os melhores amigos. O representante de Vol’jin em Orgrimmar é um falador de espírito chamado Bwemba – e ela está no distrito dos trolls, nem perto dos aposentos de Garrosh, dando a nítida impressão de que Garrosh está sendo deixado em grande parte no escuro quando se trata de assuntos de trolls.
Isso, no final, é o que torna esse patch tão interessante. Não é apenas o misterioso Zul que levou o Zandalari para longe de seu caminho erudito e para o domínio do belicismo total; é o fato de que as tensões entre Garrosh e Vol’jin aparentemente ainda estão em pleno vigor – ou pelo menos ainda tensas o suficiente para que Vol’jin não saia do seu caminho para pedir ajuda diretamente a Garrosh. Em vez disso, cabe aos aventureiros de Azeroth, jogadores como eu e você, que estão longe das manobras políticas da Horda, entrar em Zul’Gurub e Zul’Aman e colocar um fim nos planos dos Zandalari.